Lautsprecheranordnung und Soundeinstellung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus RailRoad&Co.-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 9: Zeile 9:


=== Antworten ===
=== Antworten ===
Herr Freiwald hat diese Antworten gegeben:
TrainController verwendet DirectX zum Abspielen der Sounds. An der Schnittstelle übergibt TrainController nur die X- und Y-Koordinaten des Punktes, an dem der Sound gespielt werden soll. Alles weitere übernimmt DirectX ohne Einflussmöglichkeit für TrainController.
Im Soundeditor stellen Sie die X-/Y-Koordinaten des einen und des anderen Endes des Blocks ein. Dies erfolgt nach Gehör. Das heisst: Sie und niemand sonst geben nach Gehör die X-/Y-Koordinaten der beiden Blockenden vor. TrainController übergibt diese Koordinaten unverändert an das Sound-System. Innerhalb des Blocks - also zwischen den Enden - wird aufgrund der Wegzeitberechnung und der von Ihnen angegebenen Entfernung zwischen den beiden Punkten interpoliert. Das ist bereits alles.
=== Anleitung ===


Dieter Muc hat uns diese [http://www.tc-wiki.de/images/8/83/TC_4Dsurrount-system_seite1-2.pdf PDF-Datei] zur Verfügung gestellt.
Dieter Muc hat uns diese [http://www.tc-wiki.de/images/8/83/TC_4Dsurrount-system_seite1-2.pdf PDF-Datei] zur Verfügung gestellt.

Version vom 25. Juli 2021, 18:27 Uhr

Verwendung
thumbs


+4DSound Lautsprecheranordnung und Soundeinstellung

Fragen

  • Wie ist die Flächenzuordnung im Sound-Editor?
  • Was mache ich mit der Soundeinstellung wenn der Block im TC Gleisplan wagrecht eingezeichnet ist aber das reale Gleis eine Kurve hat?

Antworten

Herr Freiwald hat diese Antworten gegeben:

TrainController verwendet DirectX zum Abspielen der Sounds. An der Schnittstelle übergibt TrainController nur die X- und Y-Koordinaten des Punktes, an dem der Sound gespielt werden soll. Alles weitere übernimmt DirectX ohne Einflussmöglichkeit für TrainController.

Im Soundeditor stellen Sie die X-/Y-Koordinaten des einen und des anderen Endes des Blocks ein. Dies erfolgt nach Gehör. Das heisst: Sie und niemand sonst geben nach Gehör die X-/Y-Koordinaten der beiden Blockenden vor. TrainController übergibt diese Koordinaten unverändert an das Sound-System. Innerhalb des Blocks - also zwischen den Enden - wird aufgrund der Wegzeitberechnung und der von Ihnen angegebenen Entfernung zwischen den beiden Punkten interpoliert. Das ist bereits alles.

Anleitung

Dieter Muc hat uns diese PDF-Datei zur Verfügung gestellt.

Die Fragen zu +4DSound wurden im Forum behandelt.

redaktionelle Bearbeitung: Wohlmannstetter (Diskussion) 13:52, 17. Apr. 2021 (CEST)