Netzwerkverbindung TCP oder UDP/fr: Unterschied zwischen den Versionen

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Digi-train (Diskussion | Beiträge)
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Netzwerkverbindung_von_TrainController_zur_Digitalzentrale_mit_TCP_oder_UDP"></span>
== Netzwerkverbindung von TrainController zur Digitalzentrale mit TCP oder UDP ==
== Connexion réseau de TrainController à la centrale numérique via TCP ou UDP ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Seltsame_Effekte"></span>
=== Seltsame Effekte ===
=== Effets étranges ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Je constate un comportement étrange avec le '''µCon S88 Master'''.
Ich stelle ein komisches Verhalten mit dem '''µCon S88 Master''' fest.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Lorsque les trains circulent par Autotrain ou même de manière entièrement automatique, des contacts de  de retour restent soudainement bloqués.
Wenn Züge per Autotrain oder auch vollautomatisch fahren, bleiben plötzlich irgendwo Rückmelder hängen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*La discussion sur ce problème se trouve sur [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=35762&hilit=wlan Forum].
*Die Diskussion zu diesem Problem is im [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=35762&hilit=wlan Forum] zu finden.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Was_ist_UDP"></span>
=== Was ist UDP ===
Qu'est-ce que l'UDP
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* UDP = '''User Datagram Protocol''' : un protocole minimal fonctionnant sans sécurisation sur le réseau.
* UDP = '''User Datagram Protocol''': ein minimales, verbindungsloses, ohne Sicherung arbeitendes Protokoll im Netzwerk
UDP est bien expliqué dans [https://de.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol Wikipedia].
UDP wird in der [https://de.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol Wikipedia] gut erklärt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Was_ist_TCP"></span>
=== Was ist TCP ===
Qu'est-ce que le TCP
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* TCP = '''Transmission Control Protocol''' : un protocole de contrôle de transmission. Avec TCP, les pertes de données sont détectées et automatiquement réparées.  
* TCP = '''Transmission Control Protocol''': ein Übertragungssteuerungsprotokoll. Datenverluste werden bei TCP erkannt und automatisch behoben.  
TCP est bien expliqué dans [https://de.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol Wikipedia].
TCP wird in der [https://de.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol Wikipedia] gut erklärt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Nachrichtenverluste_bei_UDP"></span>
=== Nachrichtenverluste bei UDP ===
=== Pertes de messages avec UDP ===
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Avec UDP, on a ''renoncé à la sécurité'' ''au profit de la vitesse'' lors de la transmission de grandes quantités de données (p. ex. vidéos ou téléphonie).  
Bei UDP wurde '''zugunsten der Geschwindigkeit''' bei der Übertragung großer Datenmengen (z.B. Videos oder Telefonie) '''auf Sicherheit verzichtet'''.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Alors qu'avec le protocole ''TCP'', la transmission est sécurisée de manière à ce que chaque message envoyé parvienne au destinataire, avec le protocole ''UDP'', les messages peuvent être perdus. Alors qu'il serait gênant que l'image soit saccadée lors de la transmission Viedo par TCP, les "pixels perdus" pendant une fraction de seconde lors de la transmission par UDP ne sont pas perceptibles pour l'œil humain.  
Während die Übertragung bei '''TCP''' im Protokoll so abgesichert wird, dass jede gesendete Nachricht den Empfänger erhält, können bei '''UDP''' Nachrichten '''verloren gehen'''. Während es bei Viedoübertragung per TCP störend wäre, wenn das Bild ruckelt, sind für einen Sekundenbruchteil "verlorene Pixel" bei der Übertragung per UDP für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Conclusion:''' Avec UDP, il peut y avoir des '''pertes de messages''' dues au protocole (intégrées dans le concept du protocole).  
'''Fazit:''' Bei UDP kann es zu protokollbedingten (ins Konzept des Protokolls "eingebauten") '''Nachrichtenverlusten''' kommen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Problem_für_die_Modellbahn"></span>
=== Problem für die Modellbahn ===
=== Problème pour le modélisme ferroviaire ===
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si des pertes de messages dues à l'UDP se produisent lors de la transmission d'un message de retour (par exemple un message d'occupation), ''ce message de retour n'arrive pas au PC''. Contrairement à quelques pixels perdus lors d'une transmission vidéo, les '''messages de retour perdus''' ne sont pas acceptables pour une commande de train miniature.
Wenn UDP-bedingte Nachrichtenverluste bei der Übertragung einer Rückmeldung (z.B. Belegtmeldung) auftreten, so '''kommt diese Rückmeldung nicht beim PC an'''. Anders als ein paar verlorene Pixel bei Videoübertragung sind '''verlorene Rückmeldungen''' bei einer Modellbahnsteuerung nicht zu akzeptieren.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="FAQ_zu_UDP-basierten_Rückmeldesystemen"></span>
== FAQ zu UDP-basierten Rückmeldesystemen ==
== FAQ sur les systèmes de retour d'information basés sur UDP ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Comme il y a déjà eu plusieurs demandes et messages de problèmes concernant les systèmes de rétroaction basés sur UDP (comme par exemple les maîtres µCON-S88 ou les systèmes avec un protocole d'interface compatible avec ceux-ci), M. Freiwald a rassemblé les questions les plus importantes dans ce contexte dans une [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=38074 FAQ].
Weil es bereits mehrere Nachfragen und Problemmeldungen zu UDP-basierten Rückmeldesystemen (wie z.B. µCON-S88-Master oder Systeme mit dazu kompatiblem Schnittstellenprotokoll) gegeben hat, hat Herr Freiwald die wichtigsten Fragen in diesem Zusammenhang in einer [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=38074 FAQ] zusammengestellt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weblinks"></span>
== Weblinks ==
== Liens Web ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Quelle: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=35762&hilit=wlan Forum]
*Quelle: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=35762&hilit=wlan Forum]
*FAQ: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=38074 UDP-basierte Rückmeldesysteme]
*FAQ: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=38074 UDP-basierte Rückmeldesysteme]
*UDP:  [https://de.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol Wikipedia]
*UDP:  [https://fr.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol Wikipedia]
*TCP: [https://de.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol Wikipedia]
*TCP: [https://fr.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol Wikipedia]
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Aktuelle Version vom 10. Januar 2025, 18:56 Uhr

Verwendung
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Connexion réseau de TrainController à la centrale numérique via TCP ou UDP

Effets étranges

Je constate un comportement étrange avec le µCon S88 Master.

Lorsque les trains circulent par Autotrain ou même de manière entièrement automatique, des contacts de de retour restent soudainement bloqués.

  • La discussion sur ce problème se trouve sur Forum.

Qu'est-ce que l'UDP

  • UDP = User Datagram Protocol : un protocole minimal fonctionnant sans sécurisation sur le réseau.

UDP est bien expliqué dans Wikipedia.

Qu'est-ce que le TCP

  • TCP = Transmission Control Protocol : un protocole de contrôle de transmission. Avec TCP, les pertes de données sont détectées et automatiquement réparées.

TCP est bien expliqué dans Wikipedia.

Pertes de messages avec UDP

Avec UDP, on a renoncé à la sécurité au profit de la vitesse lors de la transmission de grandes quantités de données (p. ex. vidéos ou téléphonie).

Alors qu'avec le protocole TCP, la transmission est sécurisée de manière à ce que chaque message envoyé parvienne au destinataire, avec le protocole UDP, les messages peuvent être perdus. Alors qu'il serait gênant que l'image soit saccadée lors de la transmission Viedo par TCP, les "pixels perdus" pendant une fraction de seconde lors de la transmission par UDP ne sont pas perceptibles pour l'œil humain.

Conclusion: Avec UDP, il peut y avoir des pertes de messages dues au protocole (intégrées dans le concept du protocole).

Problème pour le modélisme ferroviaire

Si des pertes de messages dues à l'UDP se produisent lors de la transmission d'un message de retour (par exemple un message d'occupation), ce message de retour n'arrive pas au PC. Contrairement à quelques pixels perdus lors d'une transmission vidéo, les messages de retour perdus ne sont pas acceptables pour une commande de train miniature.

FAQ sur les systèmes de retour d'information basés sur UDP

Comme il y a déjà eu plusieurs demandes et messages de problèmes concernant les systèmes de rétroaction basés sur UDP (comme par exemple les maîtres µCON-S88 ou les systèmes avec un protocole d'interface compatible avec ceux-ci), M. Freiwald a rassemblé les questions les plus importantes dans ce contexte dans une FAQ.

Liens Web


-- Uslex (Diskussion) 11:47, 13. Dez. 2021‎ (CEST)
bearbeitet: Uslex (Diskussion) 14:03, 7. Jul. 2022 (CEST), Uslex (Diskussion) 15:34, 17. Jul. 2023 (UTC)