Stellwerk zeichnen - Tips/nl: Unterschied zwischen den Versionen

Aus RailRoad&Co.-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Albert Hartveld (Diskussion | Beiträge)
Die Seite wurde neu angelegt: „== Seinhuis tekenen ==“
Albert Hartveld (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(23 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
== Seinhuis tekenen ==
== Seinhuis tekenen ==


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Fallstricke"></span>
=== Fallstricke ===
=== Valkuilen ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bij het tekenen van de baan in  het TrainController seinhuis zijn er veel kleine en grote valkuilen die met een beetje zorg vermeden kunnen worden.
Beim Zeichnen der Anlage im Stellwerk von TrainController gibt es so manche kleine und größere Fallstricke, die sich mit etwas Sorgfalt vermeiden lassen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hier volgen een paar tips.
Dazu im folgenden ein paar Hinweise.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Größe_des_Stellwerkes"></span>
=== Größe des Stellwerkes ===
=== Grootte van het seinhuis ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vaak wordt het hele oppervlak van het scherm gebruikt om het seinhuis te tekenen.
Gern wird für das Zeichnen des Stellwerkes die gesamte Fläche des Bildschirmes ausgenutzt. TrainController ist allerdings so ausgelegt, dass das Stellwerk möglichst kompakt gezeichnet werden sollte. Ein paar schöne Beispiele finden sich in dieser Diskussion im TC-Forum: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=23802 Ausdehnung von Stellwerken]
TrainController is echter zo ontworpen dat het seinhuis zo compact mogelijk getekend moet worden. Een paar mooie voorbeelden kun je vinden in deze discussie in het TC forum: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;t=23802 Uitbreiding van seinhuizen]
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Een overhangend seinhuis kan ook tot storingen leiden, maar Dr. Railroad wijst ons daar altijd op:
Ein ausladendes Stellwerk kann auch zu Fehlfunktionen führen, aber Dr. Railroad weist uns stets darauf hin:
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*''Verminder het aantal in elkaar seinhuis elementen tussen ... en ten minste één blok ... tegenover het blok. Door de grote afstand tussen de twee blokken kan de verbindende rijweg niet worden berekend.''
*''Reduzieren Sie die Anzahl von Stellwerkslementen zwischen ... und mindestens einem dem Block ... gegenüberliegenden Block. Aufgrund der hohen Entfernung zwischen beiden Blöcken kann die verbindende Weichenstraße nicht berechnet werden.''
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weiterer_Block"></span>
=== Weiterer Block ===
=== Volgend blok ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het zou nu voor de hand liggen om gewoon nog een blok in te voegen om deze lange afstand in twee delen te verdelen. Dit kan echter niet altijd worden geïmplementeerd in het systeem (trefwoord: tewrugmeldsecties). Een andere aanpak is daarom om eenvoudigweg het hele seinhuis te verkleinen en de baan compacter te maken.
Nahe läge nun, einfach einen weiteren Block einzufügen, um diese hohe Entfernung in zwei Teile zu teilen. Das lässt sich aber nicht immer auch auf der Anlage umsetzen (Stichwort: Rückmelde-Abschnitte). Daher ist ein weiterer Ansatz, einfach die Ausdehnung des gesamten Stellwerkes zu reduzieren und die Anlage insgesamt kompakter dazustellen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Stellwerkgrösse_reduzieren"></span>
=== Stellwerkgrösse reduzieren ===
=== Verklein het seinhuis ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Uiteindelijk vereist een groter seinhuis ook '''veel meer rekenkracht en geheugen'''.
Letztendlich benötigt ein größeres Stellwerk auch '''viel mehr Rechenleistung und Speicher'''.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jürgen Freiwald gebruikt een voorbeeld om dit te illustreren: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?p=149464#p149464 groot vs. compact seinhuis]
Jürgen Freiwald zeigt es an einem Beispiel auf: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?p=149464#p149464 großes vs. kompaktes Stellwerk]
</div>


:[[Datei:StellwerkVorher.jpg|400px]]
:[[Datei:StellwerkVorher.jpg|400px]]
:<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Fig: Seinhuis vóór''
''Abb: Stellwerk vorher''
</div>


:[[Datei:StellwerkNachher.jpg|400px]]
:[[Datei:StellwerkNachher.jpg|400px]]
:<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Fig: Ruimtebesparend seinhuis''
''Abb: Stellwerk platzsparend''
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Platz_und_Rechenzeit"></span>
=== Platz und Rechenzeit ===
=== Ruimte en rekentijd ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het '''tweede sporendiagram''' is functioneel identiek aan het eerste. In bedrijf verbruikt het eerste sporendiagram echter veel meer rekentijd en geheugen.
Das '''zweite Gleisbild''' ist funktional identisch zum ersten. Im Betrieb verbraucht das erste Gleisbild aber viel mehr Rechenzeit und Speicher.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bij prestatieproblemen zoeken veel gebruikers naar snelle interfaces, snellere pc's en dergelijke. Ze vergeten echter dat elke pixel op het scherm ook rekentijd en geheugen verbruikt. Alle beetjes helpen.
Viele Anwender forschen bei Performanceproblemen nach schnellen Schnittstellen, schnelleren PCs und dergleichen. Sie vernachlässigen dabei aber, dass jedes Pixel am Bildschirm auch Rechenzeit und Speicher verbraucht. Kleinvieh macht auch Mist.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Blöcke,_die_mit_sich_selbst_verbunden_sind"></span>
=== Blöcke, die mit sich selbst verbunden sind ===
=== Blokken die met zichzelf verbonden zijn ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Je moet ook spoorverbindingen vermijden die aan de ene kant uit een blok lopen en na een ronde weer terug in hetzelfde blok zonder tussendoor andere blokken te passeren. Bij complexere seinhuizen is dit op het eerste gezicht misschien niet duidelijk. Het gevolg hiervan is dat er geen rijwegen worden gemaakt voor dergelijke verbindingen. Een blok kan geen uitgang naar zichzelf toestaan.
Vermieden werden sollten auch Gleisverbindungen, die auf einer Seite aus einem Block herausführen und nach einer Runde wieder in denselben Block hineinführen, ohne dass zwischendurch andere Blöcke passiert werden. Bei komplexeren Stellwerken kann dies auch mal nicht auf den ersten Blick ersichtlich sein. Die Folge davon ist, dass für solche Verbindungen grundsätzlich keine Weichenstraßen erzeugt werden. Ein Block kann keine Ausfahrt in sich selbst hinein ermöglichen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Weblinks  ==
== Weblinks  ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Bron: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=23802 Forum]
*Quelle: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=23802 Forum]
*Voorbeeld: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?p=149464#p149464 Forum]
*Beispiel: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?p=149464#p149464 Forum]
*TC-wiki: [[Special:MyLanguage/Wie_stelle_ich_mein_gro%C3%9Fes_Stellwerk_platzsparend_dar|Hoe bouw ik mijn grote seinhuis op om ruimte te besparen?]]
*TC-wiki: [[Special:MyLanguage/Wie_stelle_ich_mein_gro%C3%9Fes_Stellwerk_platzsparend_dar|Wie stelle ich mein großes Stellwerk platzsparend dar?]]
</div>





Aktuelle Version vom 5. Oktober 2025, 13:28 Uhr

Verwendung
thumbs


Seinhuis tekenen

Valkuilen

Bij het tekenen van de baan in het TrainController seinhuis zijn er veel kleine en grote valkuilen die met een beetje zorg vermeden kunnen worden.

Hier volgen een paar tips.

Grootte van het seinhuis

Vaak wordt het hele oppervlak van het scherm gebruikt om het seinhuis te tekenen. TrainController is echter zo ontworpen dat het seinhuis zo compact mogelijk getekend moet worden. Een paar mooie voorbeelden kun je vinden in deze discussie in het TC forum: Uitbreiding van seinhuizen

Een overhangend seinhuis kan ook tot storingen leiden, maar Dr. Railroad wijst ons daar altijd op:

  • Verminder het aantal in elkaar seinhuis elementen tussen ... en ten minste één blok ... tegenover het blok. Door de grote afstand tussen de twee blokken kan de verbindende rijweg niet worden berekend.

Volgend blok

Het zou nu voor de hand liggen om gewoon nog een blok in te voegen om deze lange afstand in twee delen te verdelen. Dit kan echter niet altijd worden geïmplementeerd in het systeem (trefwoord: tewrugmeldsecties). Een andere aanpak is daarom om eenvoudigweg het hele seinhuis te verkleinen en de baan compacter te maken.

Verklein het seinhuis

Uiteindelijk vereist een groter seinhuis ook veel meer rekenkracht en geheugen.

Jürgen Freiwald gebruikt een voorbeeld om dit te illustreren: groot vs. compact seinhuis

Fig: Seinhuis vóór
Fig: Ruimtebesparend seinhuis

Ruimte en rekentijd

Het tweede sporendiagram is functioneel identiek aan het eerste. In bedrijf verbruikt het eerste sporendiagram echter veel meer rekentijd en geheugen.

Bij prestatieproblemen zoeken veel gebruikers naar snelle interfaces, snellere pc's en dergelijke. Ze vergeten echter dat elke pixel op het scherm ook rekentijd en geheugen verbruikt. Alle beetjes helpen.

Blokken die met zichzelf verbonden zijn

Je moet ook spoorverbindingen vermijden die aan de ene kant uit een blok lopen en na een ronde weer terug in hetzelfde blok zonder tussendoor andere blokken te passeren. Bij complexere seinhuizen is dit op het eerste gezicht misschien niet duidelijk. Het gevolg hiervan is dat er geen rijwegen worden gemaakt voor dergelijke verbindingen. Een blok kan geen uitgang naar zichzelf toestaan.


-- Digi thomas2003 15:28, 16. Dez. 2014‎
bearbeitet: Uslex (Diskussion) 14:39, 13. Feb. 2022 (CET)