Luidsprekeropstelling en geluidsinstellingen

Aus RailRoad&Co.-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Diese Seite ist eine übersetzte Version der Seite Lautsprecheranordnung und Soundeinstellung und die Übersetzung ist zu 100 % abgeschlossen sowie aktuell.
Verwendung
thumbs


+4DSound Luidsprekeropstelling en geluidsinstelling

Gebiedstoewijzing

  • Hoe worden gebieden toegewezen in de geluidseditor?
  • Wat doe ik met de geluidsinstelling als het blok horizontaal getekend is in het TC sporenplan, maar het echte spoor een boog heeft?

De geluiden afspelen

De heer Freiwald heeft deze antwoorden gegeven:

TrainController gebruikt DirectX om de geluiden af te spelen. TrainController geeft alleen de X- en Y-coördinaten van het punt waarop het geluid moet worden afgespeeld door aan de interface. DirectX regelt al het andere zonder dat TrainController hier invloed op heeft.

Stel in de geluidseditor de X/Y-coördinaten in van het ene en het andere uiteinde van het blok. Dit gebeurt op het gehoor. Dit betekent dat jij en niemand anders de X/Y-coördinaten van de twee blokuiteinden op het gehoor bepaalt. TrainController geeft deze coördinaten ongewijzigd door aan het geluidssysteem. Binnen het blok - dus tussen de uiteinden - vindt interpolatie plaats op basis van de reistijdberekening en de afstand die je hebt opgegeven tussen de twee punten.

Het oppervlak in de geluidseditor vertegenwoordigt het "hoorbare geluidsvlak". Het heeft niets te maken met het sporenplan.

Elk blok in TrainController heeft twee ingangen/uitgangen. De twee punten in de editor stellen deze twee ingangen/uitgangen voor. Verplaats voor een horizontaal blok het linkerpunt zodat het testgeluid op het gehoor ongeveer komt van waar het linker uiteinde van het blok zich bevindt. Ga op dezelfde manier te werk met het rechterpunt.

Opstelplaats van de luidsprekers

Fabrikanten van surround sound-systemen raden over het algemeen aan om de buitenste luidsprekers in een rechthoek te plaatsen.

Fig: Luidsprekers regelen
  • Het is niet mogelijk voor het geluidssysteem om geluid af te spelen op een punt dat buiten de rechthoek ligt.
  • Omgekeerd moet de rechthoek groot genoeg zijn zodat alle punten waar geluid moet worden uitgezonden binnen de rechthoek liggen.
  • Om redenen van geluidskwaliteit heeft het geen zin om de luidsprekers verder weg van de luisteraar te plaatsen dan absoluut noodzakelijk is.

De ideale plaatsing kan eenvoudig worden afgeleid uit deze beweringen: In het ideale geval worden de luidsprekers in een zo klein mogelijke rechthoek geplaatst, die alle plaatsen bevat waar geluid moet worden afgespeeld.

De luisterpositie bepalen

Surroundsystemen zijn altijd gebaseerd op de aanname dat de luisteraar zich binnen de actie bevindt en niet ervoor. Vandaar de naam "surround".

Als de luidsprekers echter zo zijn opgesteld dat de luisteraar zich niet in het midden maar vooraan bevindt, wordt de onderste helft van de geluidseditor praktisch niet gebruikt. Treinen die langs de voorkant van het systeem reizen zijn het luidst.

En de positie gemarkeerd met "Center" in het sporendiagram is zeker niet de positie in het midden van de geluidseditor, maar ergens in het midden van de bovenste helft. Je kunt echter op het gehoor bepalen waar dit precies is.

Opmerking: Je kunt het dialoogvenster naar wens vergroten met de muis. De geluidseditor kan dan enorm groot worden. De punten kunnen dan zo subtiel met de muis worden verplaatst dat je het verschil tussen twee posities niet meer op het gehoor kunt waarnemen.

Positie van de bezoeker

Ik ga er natuurlijk van uit dat de bezoekers tijdens de test altijd op dezelfde plaats zijn als toen het geluid werd ingesteld. Anders is het natuurlijk duidelijk dat er afwijkingen zullen zijn.

Elk punt in de geluidseditor kan met het gehoor verplaatst worden naar elk punt op het geluidsvlak. Als je een punt met de geluidseditor verplaatst zodat het volgens jouw gehoor wissel 27 klinkt en je proefpersonen vinden het geluid niet op dit punt met hun gehoor, dan kan er maar één conclusie worden getrokken.

De luisteraar hoeft niet in het midden van de rechthoek te zitten. De geluidseditor wordt gebruikt om het geluid te optimaliseren voor de huidige of gewenste positie van de luisteraar.

Twee mensen die zich op totaal verschillende plaatsen in de kamer bevinden, zullen de geluidsbron echter op verschillende plaatsen lokaliseren. Dit zijn de fysieke grenzen van een surround sound-systeem. Daarom heb ik het over de voorkeurspositie, waarvoor de instellingen op het gehoor moeten worden geoptimaliseerd.

Het belangrijkste is dat het goed klinkt

Selecteer een blok op je systeem.

  • Bepaal het punt op je systeem waar het linker uiteinde van het blok zich bevindt.
  • Concentreer je nu op dit punt en op niets anders.
  • Gebruik de muis om het linkerpunt in de geluidseditor te verplaatsen totdat het testgeluid uit het relevante punt op het systeem lijkt te komen.
  • Ga op dezelfde manier te werk met het rechterpunt.

Gereed. Het geluid is correct ingesteld voor dit blok. Het maakt niet uit of de punten in de geluidseditor links, rechts, boven of onder staan; het belangrijkste is dat het goed klinkt.

Ver verwijderde geluidsbronnen

Het punt in de geluidseditor hoeft niet per se op het gehoor te worden ingesteld waar het geluid daadwerkelijk vandaan komt, maar waar je wilt dat het vandaan komt.

Wat betekent dat? Denk aan het modelspoorcliché met de Noordzee en de haven aan de voorkant van de modelbaan en een panoramisch uitzicht op de Alpen op de achtergrond. Een trein die langs de achterkant van de modelbaan rijdt is in werkelijkheid misschien maar 1,50 m van de luisteraar verwijderd. Toch wil de luisteraar misschien dat de trein klinkt alsof hij kilometers ver weg is.

In tegenstelling tot een geluidsdecoder die in de locomotief is ingebouwd, zijn dergelijke effecten met +4DSound op verzoek mogelijk (dit is overigens ook de reden waarom de geluidseditor zo'n lage resolutie heeft: zodat schijnbaar zeer verre geluidsbronnen ook gesimuleerd kunnen worden.

Omdat smaken verschillen, kun je met +4DSound kiezen of de trein klinkt alsof hij op 1,50 meter afstand staat (werkelijke locatie op het systeem) of op kilometers afstand (gesimuleerde afstand; passend bij de Alpenachtergrond).

Dus om een lang verhaal kort te maken: de geluidspunten worden niet noodzakelijkerwijs op het gehoor ingesteld op de plaats waar de geluiden werkelijk voorkomen, maar waar je wilt dat ze lijken voor te komen.

Resolutie van de geluidseditor (tot TC7E)

Over het algemeen wordt aanbevolen om te spelen met een RAILROAD.INI-instelling om de grootte van de "Fading from Centre" te beïnvloeden.

Voeg gewoon de volgende twee regels toe aan het einde van het bestand:

 [Sound]
 SoundMinDistance=10000

De resolutie van de geluidseditor kan nu beter zijn en de volumeverspreiding gelijkmatiger.

Het bestand RAILROAD.INI bevindt zich in de map waarin TrainController is geïnstalleerd.

  • Noot: Dit geldt niet meer voor nieuwere versies. Vanaf versie 7.0F1 kunnen de afstanden visueel worden aangepast via het tabblad Geluid in de grafische gebruikersinterface.

Instructies

De vragen over +4DSound zijn behandeld in het forum.

Aangezien het onderwerp TrainController +4DSound al uitgebreid is behandeld op het forum, heeft modelbouwer DieterMuc een voorbeeld gebruikt om de belangrijkste vereisten grafisch te illustreren met een korte tekst op 2 pagina's.

Datei:Position4dsound.png
Fig: Positie 4DSound

DieterMuc heeft ons dit PDF-bestand (Duits) ter beschikking gesteld: TC_4Dsurrount-system.pdf als handleiding.

Weblinks


--Wohlmannstetter (Diskussion) 19:32, 8. Okt. 2010‎ (CEST)
bearbeitet: Uslex (Diskussion) 15:25, 12. Jun. 2022 (CEST), Uslex (Diskussion) 09:07, 8. Mär. 2023 (CET)