Lautsprecheranordnung und Soundeinstellung/nl: Unterschied zwischen den Versionen

Aus RailRoad&Co.-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Albert Hartveld (Diskussion | Beiträge)
Die Seite wurde neu angelegt: „TrainController gebruikt DirectX om de geluiden af te spelen. TrainController geeft alleen de X- en Y-coördinaten van het punt waarop het geluid moet worden afgespeeld door aan de interface. DirectX regelt al het andere zonder dat TrainController hier invloed op heeft.“
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(46 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 19: Zeile 19:
TrainController gebruikt DirectX om de geluiden af te spelen. TrainController geeft alleen de X- en Y-coördinaten van het punt waarop het geluid moet worden afgespeeld door aan de interface. DirectX regelt al het andere zonder dat TrainController hier invloed op heeft.
TrainController gebruikt DirectX om de geluiden af te spelen. TrainController geeft alleen de X- en Y-coördinaten van het punt waarop het geluid moet worden afgespeeld door aan de interface. DirectX regelt al het andere zonder dat TrainController hier invloed op heeft.


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Stel in de geluidseditor de X/Y-coördinaten in van het ene en het andere uiteinde van het blok. Dit gebeurt op het gehoor. Dit betekent dat jij en niemand anders de X/Y-coördinaten van de twee blokuiteinden op het gehoor bepaalt. TrainController geeft deze coördinaten ongewijzigd door aan het geluidssysteem. Binnen het blok - dus tussen de uiteinden - vindt interpolatie plaats op basis van de reistijdberekening en de afstand die je hebt opgegeven tussen de twee punten.  
Im Soundeditor stellen Sie die X-/Y-Koordinaten des einen und des anderen Endes des Blocks ein. Dies erfolgt nach Gehör. Das heisst: Sie und niemand sonst geben nach Gehör die X-/Y-Koordinaten der beiden Blockenden vor. TrainController übergibt diese Koordinaten unverändert an das Sound-System. Innerhalb des Blocks - also zwischen den Enden - wird aufgrund der Wegzeitberechnung und der von Ihnen angegebenen Entfernung zwischen den beiden Punkten interpoliert.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het oppervlak in de geluidseditor vertegenwoordigt het "'''hoorbare geluidsvlak'''". Het heeft niets te maken met het sporenplan.
Die Fläche im Sound-Editor stellt die "'''hörbare Klangfläche'''" dar. Mit dem Gleisplan hat sie nichts zu tun.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Elk blok in TrainController heeft twee ingangen/uitgangen. De twee punten in de editor stellen deze twee ingangen/uitgangen voor. Verplaats voor een horizontaal blok het linkerpunt zodat het testgeluid op het gehoor ongeveer komt van waar het linker uiteinde van het blok zich bevindt. Ga op dezelfde manier te werk met het rechterpunt.  
Jeder Block in TrainController hat zwei Ein-/Ausfahrten. Die beiden Punkte im Editor stellen diese beiden Ein-/Ausfahrten dar. Bei einem waagerechten Block verschieben Sie den linken Punkt so, dass das Testgeräusch nach Gehör etwa von dort kommt, wo das linke Ende des Blocks liegt. Mit dem rechten Punkt verfahren Sie entsprechend.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Aufstellort_der_Lautsprecher"></span>
=== Aufstellort der Lautsprecher ===
=== Opstelplaats van de luidsprekers ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Fabrikanten van surround sound-systemen raden over het algemeen aan om de buitenste luidsprekers '''in een rechthoek''' te plaatsen.
Die Hersteller von Surround-Sound-Anlagen empfehlen grundsätzlich, die äusseren Lautsprecher '''in einem Rechteck''' aufzustellen.
</div>


:[[Datei:Lautsprecher4DSound.png|400px]]
:[[Datei:Lautsprecher4DSound.png|400px]]
:<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Fig: Luidsprekers regelen''
''Abb: Lautsprecher anordnen''
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Het is '''niet''' mogelijk voor het geluidssysteem om geluid af te spelen op een punt dat '''buiten de rechthoek''' ligt.  
* Für das Soundsystem ist es '''nicht''' möglich, Sound an einem Punkt abzuspielen, der '''ausserhalb des Rechtecks''' liegt.  
* Omgekeerd moet de rechthoek groot genoeg zijn zodat alle punten waar geluid moet worden uitgezonden binnen de rechthoek liggen.
* Im Umkehrschluss muss das Rechteck also so gross sein, dass alle Punkte, an denen Sound ertönen soll, im Inneren des Rechtecks liegen.
* Om redenen van '''geluidskwaliteit''' heeft het geen zin om de luidsprekers verder weg van de luisteraar te plaatsen dan absoluut noodzakelijk is.
* Es macht aus Gründen der '''Klangqualität''' keinen Sinn, die Lautsprecher weiter weg vom Zuhörer zu platzieren, als unbedingt notwendig.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
De ideale plaatsing kan eenvoudig worden afgeleid uit deze beweringen: In het ideale geval worden de luidsprekers in een zo klein mogelijke rechthoek geplaatst, die alle plaatsen bevat waar geluid moet worden afgespeeld.
Aus diesen Aussagen lässt sich der ideale Aufstellplatz leicht ableiten: Die Lautsprecher werden idealerweise im kleinstmöglichen Rechteck platziert, welches alle Orte enthält, an denen Sound abgespielt werden soll.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Bestimmung_der_Hörposition"></span>
=== Bestimmung der Hörposition ===
=== De luisterpositie bepalen ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Surroundsystemen zijn altijd gebaseerd op de aanname dat de luisteraar zich binnen de actie bevindt en niet ervoor. Vandaar de naam "surround".
Surroundsysteme werden grundsätzlich immer davon ausgehen, dass sich der Zuhörer innerhalb des Geschehens befindet und nicht davor. Daher der Name "Surround".
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Als de luidsprekers echter zo zijn opgesteld dat de luisteraar zich niet in het midden maar vooraan bevindt, wordt de onderste helft van de geluidseditor praktisch niet gebruikt. Treinen die langs de voorkant van het systeem reizen zijn het luidst.
Wenn die Lautsprecher aber nun so organisiert sind, das der Hörer sich nicht in der Mitte, sondern davor befindet, so wird die untere Hälfte des Sound-Editors praktisch nicht verwendet. Züge, die an der vorderen Anlagenkante entlangfahren, sind am lautesten.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En de positie gemarkeerd met "Center" in het sporendiagram is zeker niet de positie in het midden van de geluidseditor, maar ergens in het midden van de bovenste helft. Je kunt echter op het gehoor bepalen waar dit precies is.
Und die mit "Center" markierte Position im Gleisbild ist mitnichten die Position im Zentrum des Soundeditors, sondern liegt irgendwo in der Mitte der oberen Hälfte. Wo dies aber genau ist, stellen Sie selbst per Gehör fest.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Opmerking:''' Je kunt het dialoogvenster naar wens vergroten met de muis. De geluidseditor kan dan enorm groot worden. De punten kunnen dan zo subtiel met de muis worden verplaatst dat je het verschil tussen twee posities niet meer op het gehoor kunt waarnemen.
'''Hinweis:''' Das Dialogfenster können Sie mit der Maus beliebig vergrößern. Der Sound-Editor wird dann u.U. riesig. Die Punkte lassen sich dann mit der Maus so feinfühlig verschieben, dass Sie den Unterschied zwischen zwei Positionen gar nicht mehr mit dem Gehör wahrnehmen können.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Position_des_Besuchers"></span>
=== Position des Besuchers ===
=== Positie van de bezoeker ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ik ga er natuurlijk van uit dat de bezoekers tijdens de test '''altijd op dezelfde plaats''' zijn als toen het geluid werd ingesteld. Anders is het natuurlijk duidelijk dat er afwijkingen zullen zijn.
Ich gehe selbstverständlich davon aus, dass die Besucher sich beim Test '''immer am selben Ort''' befinden, an dem Sie sich bei der Einstellung des Sounds befunden haben. Ansonsten ist es natürlich klar, dass sich Abweichungen ergeben.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Elk punt in de geluidseditor kan met het gehoor verplaatst worden naar elk punt op het geluidsvlak. Als je een punt met de geluidseditor verplaatst zodat het volgens jouw gehoor wissel 27 klinkt en je proefpersonen vinden het geluid niet op dit punt met hun gehoor, dan kan er maar één conclusie worden getrokken.  
Jeder Punkt im Soundeditor läßt sich nach Gehör an jeden beliebigen Punkt der Klangebene verschieben. Wenn Sie einen Punkt mit dem Soundeditor so verschieben, dass er nach Ihrem Gehör an der Weiche 27 ertönt und Ihre Testpersonen den Ton mit ihrem Gehör nicht an diesem Punkt verorten, dann lässt dies nur noch einen Schluss zu.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
De luisteraar hoeft niet in het midden van de rechthoek te zitten. De geluidseditor wordt gebruikt om het geluid te optimaliseren voor de huidige of gewenste positie van de luisteraar.  
Der Zuhörer muss nicht mitten im Rechteck sitzen. Mit dem Soundeditor wird das Geräusch auf die aktuelle bzw. bevorzugte Position des Zuhörers optimiert.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Twee mensen die zich op totaal verschillende plaatsen in de kamer bevinden, zullen de geluidsbron echter op verschillende plaatsen lokaliseren. Dit zijn de fysieke grenzen van een surround sound-systeem. Daarom heb ik het over de voorkeurspositie, waarvoor de instellingen op het gehoor moeten worden geoptimaliseerd.
Zwei Personen, die sich an völlig verschiedenen Positionen im Raum befinden, werden die Geräuschquelle allerdings an jeweils anderen Orten verorten. Das sind die physikalischen Grenzen eines Surroundsoundsystems. Daher spreche ich auch vom bevorzugten Platz, für den die Einstellungen per Gehör optimiert werden sollten.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hauptsache_es_hört_sich_richtig_an"></span>
=== Hauptsache es hört sich richtig an ===
=== Het belangrijkste is dat het goed klinkt ===
</div>


   
   


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Selecteer een blok op je systeem.
Wählen Sie einen Block auf Ihrer Anlage.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Bepaal het punt op je systeem waar het linker uiteinde van het blok zich bevindt.
* Bestimmen Sie den Punkt auf Ihrer Anlage, an dem sich das linke Ende des Blocks befindet.
* Concentreer je nu op dit punt en op niets anders.
* Nun konzentrieren Sie sich auf diesen Punkt und nichts sonst.
* Gebruik de muis om het linkerpunt in de geluidseditor te verplaatsen totdat het testgeluid uit het relevante punt op het systeem lijkt te komen.
* Verschieben Sie mit der Maus den linken Punkt im Soundeditor so lange, bis das Testgeräusch von dem betreffenden Punkt auf der Anlage zu kommen scheint.
* Ga op dezelfde manier te werk met het rechterpunt.
* Verfahren Sie ebenso mit dem rechten Punkt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gereed. Het geluid is correct ingesteld voor dit blok. Het maakt niet uit of de punten in de geluidseditor links, rechts, boven of onder staan; het belangrijkste is dat het goed klinkt.
Fertig. Der Sound ist für diesen Block korrekt eingerichtet. Es spielt dabei keine Rolle, ob sich die Punkte im Soundeditor optisch links, rechts, oben oder unten befinden; Hauptsache es hört sich richtig an.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weit_entfernte_Geräuschquellen"></span>
=== Weit entfernte Geräuschquellen ===
=== Ver verwijderde geluidsbronnen ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het punt in de geluidseditor hoeft niet per se op het gehoor te worden ingesteld waar het geluid daadwerkelijk vandaan komt, maar waar je wilt dat het vandaan komt.  
Der Punkt muss im Soundeditor nicht unbedingt per Gehör da eingestellt werden, wo der Sound tatsächlich her kommt, sondern wo Sie wollen, dass er her kommt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wat betekent dat? Denk aan het modelspoorcliché met de Noordzee en de haven aan de voorkant van de modelbaan en een panoramisch uitzicht op de Alpen op de achtergrond. Een trein die langs de achterkant van de modelbaan rijdt is in werkelijkheid misschien maar 1,50 m van de luisteraar verwijderd. Toch wil de luisteraar misschien dat de trein klinkt alsof hij kilometers ver weg is.  
Was heisst das? Denken Sie an das Modellbahnklischee mit Nordsee und Hafen an der vorderen Anlagenkante und Alpenpanorama im Hintergrund. Ein Zug, der an der hinteren Anlagenkante entlangfährt, ist tatsächlich vielleicht nur 1,50m vom Zuhörer entfernt. Trotzdem möchte der Zuhörer vielleicht, dass der Zug sich so anhört, als wäre er km-weit entfernt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In tegenstelling tot een geluidsdecoder die in de locomotief is ingebouwd, zijn dergelijke effecten met +4DSound op verzoek mogelijk (dit is overigens ook de reden waarom de geluidseditor zo'n lage resolutie heeft: zodat schijnbaar '''zeer verre geluidsbronnen''' ook gesimuleerd kunnen worden.
Im Gegensatz zu einem in die Lok eingebauten Sounddecoder sind solche Effekte mit +4DSound auf Wunsch möglich (das ist übrigens auch der Grund, warum der Soundeditor solch eine geringe Auflösung hat: damit nämlich scheinbar '''sehr weit entfernt liegende Geräuschquellen''' ebenfalls simuliert werden können.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Omdat smaken verschillen, kun je met +4DSound kiezen of de trein klinkt alsof hij op 1,50 meter afstand staat (werkelijke locatie op het systeem) of op kilometers afstand (gesimuleerde afstand; passend bij de Alpenachtergrond).
Weil die Geschmäcker nunmal verschieden sind, lässt +4DSound Ihnen die Wahl, ob der Zug sich so anhört, als ob er 1,50m weit entfernt ist (tatsächlicher Ort auf der Anlage) oder km-weit (simulierte Entfernung; passend zum Alpenhintergrund).
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dus om een lang verhaal kort te maken: de geluidspunten worden niet noodzakelijkerwijs op het gehoor ingesteld op de plaats waar de geluiden werkelijk voorkomen, '''maar waar je wilt''' dat ze lijken voor te komen.
Also langer Rede kurzer Sinn: Die Soundpunkte werden nicht unbedingt nach Gehör auf den Ort eingestellt, wo die Geräusche tatsächlich entstehen, '''sondern dort wo Sie wollen''', dass Sie scheinbar entstehen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Auflösung_des_Soundeditors_(bis_TC7E)"></span>
=== Auflösung des Soundeditors (bis TC7E) ===
=== Resolutie van de geluidseditor (tot TC7E) ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Over het algemeen wordt aanbevolen om te spelen met een RAILROAD.INI-instelling om de grootte van de "Fading from Centre" te beïnvloeden.
Im Allgemeinen empfiehlt es sich, mit einer RAILROAD.INI-Einstellung herumzuspielen, um die Größe des "Fading from Center" zu beeinflussen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voeg gewoon de volgende twee regels toe aan het einde van het bestand:
Fügen Sie einfach folgende zwei Zeilen am Ende der Datei hinzu:
</div>


   <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <nowiki>[</nowiki>Sound<nowiki>]</nowiki>
<nowiki>[</nowiki>Sound<nowiki>]</nowiki>
   SoundMinDistance=10000
   SoundMinDistance=10000
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
De resolutie van de geluidseditor kan nu beter zijn en de volumeverspreiding gelijkmatiger.
Möglicherweise wird jetzt die Auflösung des Soundeditors besser und die Lautstärkeverteilung gleichmässiger.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het bestand RAILROAD.INI bevindt zich in de map waarin TrainController is geïnstalleerd.
Die Datei RAILROAD.INI befindet sich in dem Verzeichnis, in dem TrainController installiert ist.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Noot: Dit geldt niet meer voor nieuwere versies. Vanaf versie 7.0F1 kunnen de afstanden visueel worden aangepast via het tabblad Geluid in de grafische gebruikersinterface.
*Hinweis: Dies gilt nicht mehr für neuere Versionen. Ab Version 7.0F1 können die Abstände visuell über die Registerkarte Sound in der grafischen Benutzeroberfläche angepasst werden.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Anleitung"></span>
=== Anleitung ===
=== Instructies ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
De vragen over +4DSound zijn behandeld in het [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?t=13595 forum].
Die Fragen zu +4DSound wurden im [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?t=13595 Forum] behandelt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aangezien het onderwerp TrainController +4DSound al uitgebreid is behandeld op het forum, heeft modelbouwer DieterMuc een voorbeeld gebruikt om de belangrijkste vereisten grafisch te illustreren met een korte tekst op 2 pagina's.
Nachdem das Thema TrainController +4DSound im Forum doch sehr umfangreich behandelt wurde, hat der Modellbahner DieterMuc anhand eines Beispiels die wichtigsten Voraussetzungen in 2 Seiten grafisch mit kurzem Text dargestellt.
</div>


:[[Datei:Position4dsound.png|Datei:Position4dsound.png]]
:[[Datei:Position4dsound.png|Datei:Position4dsound.png]]
:<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Fig: Positie 4DSound''
''Abb: Position 4DSound''
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
DieterMuc heeft ons dit PDF-bestand (Duits) ter beschikking gesteld: [[Medium:TC_4Dsurrount-system_seite1-2.pdf|TC_4Dsurrount-system.pdf]] als handleiding.
DieterMuc hat uns diese PDF-Datei: [[Medium:TC_4Dsurrount-system_seite1-2.pdf|TC_4Dsurrount-system.pdf]] als Anleitung zur Verfügung gestellt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Weblinks ==
== Weblinks ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Bron: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?t=13595 Forum]
*Quelle: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?t=13595 Forum]
*Luidsprekeropstelling: [[Medium:TC_4Dsurrount-system_seite1-2.pdf|TC_4Dsurrount-system.pdf]]
*Lautsprecheranordnung: [[Medium:TC_4Dsurrount-system_seite1-2.pdf|TC_4Dsurrount-system.pdf]]
*TC-wiki: [[Special:MyLanguage/+4D Soundanleitung|+4D Sound handleiding]]
*TC-wiki: [[Special:MyLanguage/+4D Soundanleitung|+4D Soundanleitung]]
*TC-wiki: [[Special:MyLanguage/Geräuschdateien für die Verwendung mit dem Trainanimator vorbereiten|Geluidsbestanden voorbereiden voor gebruik met Trainanimator]]
*TC-wiki: [[Special:MyLanguage/Geräuschdateien für die Verwendung mit dem Trainanimator vorbereiten|Geräuschdateien für die Verwendung mit dem Trainanimator vorbereiten]]
</div>





Aktuelle Version vom 8. September 2025, 18:34 Uhr

Verwendung
thumbs


+4DSound Luidsprekeropstelling en geluidsinstelling

Gebiedstoewijzing

  • Hoe worden gebieden toegewezen in de geluidseditor?
  • Wat doe ik met de geluidsinstelling als het blok horizontaal getekend is in het TC sporenplan, maar het echte spoor een boog heeft?

De geluiden afspelen

De heer Freiwald heeft deze antwoorden gegeven:

TrainController gebruikt DirectX om de geluiden af te spelen. TrainController geeft alleen de X- en Y-coördinaten van het punt waarop het geluid moet worden afgespeeld door aan de interface. DirectX regelt al het andere zonder dat TrainController hier invloed op heeft.

Stel in de geluidseditor de X/Y-coördinaten in van het ene en het andere uiteinde van het blok. Dit gebeurt op het gehoor. Dit betekent dat jij en niemand anders de X/Y-coördinaten van de twee blokuiteinden op het gehoor bepaalt. TrainController geeft deze coördinaten ongewijzigd door aan het geluidssysteem. Binnen het blok - dus tussen de uiteinden - vindt interpolatie plaats op basis van de reistijdberekening en de afstand die je hebt opgegeven tussen de twee punten.

Het oppervlak in de geluidseditor vertegenwoordigt het "hoorbare geluidsvlak". Het heeft niets te maken met het sporenplan.

Elk blok in TrainController heeft twee ingangen/uitgangen. De twee punten in de editor stellen deze twee ingangen/uitgangen voor. Verplaats voor een horizontaal blok het linkerpunt zodat het testgeluid op het gehoor ongeveer komt van waar het linker uiteinde van het blok zich bevindt. Ga op dezelfde manier te werk met het rechterpunt.

Opstelplaats van de luidsprekers

Fabrikanten van surround sound-systemen raden over het algemeen aan om de buitenste luidsprekers in een rechthoek te plaatsen.

Fig: Luidsprekers regelen
  • Het is niet mogelijk voor het geluidssysteem om geluid af te spelen op een punt dat buiten de rechthoek ligt.
  • Omgekeerd moet de rechthoek groot genoeg zijn zodat alle punten waar geluid moet worden uitgezonden binnen de rechthoek liggen.
  • Om redenen van geluidskwaliteit heeft het geen zin om de luidsprekers verder weg van de luisteraar te plaatsen dan absoluut noodzakelijk is.

De ideale plaatsing kan eenvoudig worden afgeleid uit deze beweringen: In het ideale geval worden de luidsprekers in een zo klein mogelijke rechthoek geplaatst, die alle plaatsen bevat waar geluid moet worden afgespeeld.

De luisterpositie bepalen

Surroundsystemen zijn altijd gebaseerd op de aanname dat de luisteraar zich binnen de actie bevindt en niet ervoor. Vandaar de naam "surround".

Als de luidsprekers echter zo zijn opgesteld dat de luisteraar zich niet in het midden maar vooraan bevindt, wordt de onderste helft van de geluidseditor praktisch niet gebruikt. Treinen die langs de voorkant van het systeem reizen zijn het luidst.

En de positie gemarkeerd met "Center" in het sporendiagram is zeker niet de positie in het midden van de geluidseditor, maar ergens in het midden van de bovenste helft. Je kunt echter op het gehoor bepalen waar dit precies is.

Opmerking: Je kunt het dialoogvenster naar wens vergroten met de muis. De geluidseditor kan dan enorm groot worden. De punten kunnen dan zo subtiel met de muis worden verplaatst dat je het verschil tussen twee posities niet meer op het gehoor kunt waarnemen.

Positie van de bezoeker

Ik ga er natuurlijk van uit dat de bezoekers tijdens de test altijd op dezelfde plaats zijn als toen het geluid werd ingesteld. Anders is het natuurlijk duidelijk dat er afwijkingen zullen zijn.

Elk punt in de geluidseditor kan met het gehoor verplaatst worden naar elk punt op het geluidsvlak. Als je een punt met de geluidseditor verplaatst zodat het volgens jouw gehoor wissel 27 klinkt en je proefpersonen vinden het geluid niet op dit punt met hun gehoor, dan kan er maar één conclusie worden getrokken.

De luisteraar hoeft niet in het midden van de rechthoek te zitten. De geluidseditor wordt gebruikt om het geluid te optimaliseren voor de huidige of gewenste positie van de luisteraar.

Twee mensen die zich op totaal verschillende plaatsen in de kamer bevinden, zullen de geluidsbron echter op verschillende plaatsen lokaliseren. Dit zijn de fysieke grenzen van een surround sound-systeem. Daarom heb ik het over de voorkeurspositie, waarvoor de instellingen op het gehoor moeten worden geoptimaliseerd.

Het belangrijkste is dat het goed klinkt

Selecteer een blok op je systeem.

  • Bepaal het punt op je systeem waar het linker uiteinde van het blok zich bevindt.
  • Concentreer je nu op dit punt en op niets anders.
  • Gebruik de muis om het linkerpunt in de geluidseditor te verplaatsen totdat het testgeluid uit het relevante punt op het systeem lijkt te komen.
  • Ga op dezelfde manier te werk met het rechterpunt.

Gereed. Het geluid is correct ingesteld voor dit blok. Het maakt niet uit of de punten in de geluidseditor links, rechts, boven of onder staan; het belangrijkste is dat het goed klinkt.

Ver verwijderde geluidsbronnen

Het punt in de geluidseditor hoeft niet per se op het gehoor te worden ingesteld waar het geluid daadwerkelijk vandaan komt, maar waar je wilt dat het vandaan komt.

Wat betekent dat? Denk aan het modelspoorcliché met de Noordzee en de haven aan de voorkant van de modelbaan en een panoramisch uitzicht op de Alpen op de achtergrond. Een trein die langs de achterkant van de modelbaan rijdt is in werkelijkheid misschien maar 1,50 m van de luisteraar verwijderd. Toch wil de luisteraar misschien dat de trein klinkt alsof hij kilometers ver weg is.

In tegenstelling tot een geluidsdecoder die in de locomotief is ingebouwd, zijn dergelijke effecten met +4DSound op verzoek mogelijk (dit is overigens ook de reden waarom de geluidseditor zo'n lage resolutie heeft: zodat schijnbaar zeer verre geluidsbronnen ook gesimuleerd kunnen worden.

Omdat smaken verschillen, kun je met +4DSound kiezen of de trein klinkt alsof hij op 1,50 meter afstand staat (werkelijke locatie op het systeem) of op kilometers afstand (gesimuleerde afstand; passend bij de Alpenachtergrond).

Dus om een lang verhaal kort te maken: de geluidspunten worden niet noodzakelijkerwijs op het gehoor ingesteld op de plaats waar de geluiden werkelijk voorkomen, maar waar je wilt dat ze lijken voor te komen.

Resolutie van de geluidseditor (tot TC7E)

Over het algemeen wordt aanbevolen om te spelen met een RAILROAD.INI-instelling om de grootte van de "Fading from Centre" te beïnvloeden.

Voeg gewoon de volgende twee regels toe aan het einde van het bestand:

 [Sound]
 SoundMinDistance=10000

De resolutie van de geluidseditor kan nu beter zijn en de volumeverspreiding gelijkmatiger.

Het bestand RAILROAD.INI bevindt zich in de map waarin TrainController is geïnstalleerd.

  • Noot: Dit geldt niet meer voor nieuwere versies. Vanaf versie 7.0F1 kunnen de afstanden visueel worden aangepast via het tabblad Geluid in de grafische gebruikersinterface.

Instructies

De vragen over +4DSound zijn behandeld in het forum.

Aangezien het onderwerp TrainController +4DSound al uitgebreid is behandeld op het forum, heeft modelbouwer DieterMuc een voorbeeld gebruikt om de belangrijkste vereisten grafisch te illustreren met een korte tekst op 2 pagina's.

Datei:Position4dsound.png
Fig: Positie 4DSound

DieterMuc heeft ons dit PDF-bestand (Duits) ter beschikking gesteld: TC_4Dsurrount-system.pdf als handleiding.


--Wohlmannstetter (Diskussion) 19:32, 8. Okt. 2010‎ (CEST)
bearbeitet: Uslex (Diskussion) 15:25, 12. Jun. 2022 (CEST), Uslex (Diskussion) 09:07, 8. Mär. 2023 (CET)