Sounddatei abspielen und Operationsablauf in einer Variable darstellen/nl: Unterschied zwischen den Versionen

Aus RailRoad&Co.-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Albert Hartveld (Diskussion | Beiträge)
Die Seite wurde neu angelegt: „In de handleiding staat hierover de volgende informatie: Er is een surround sound-systeem nodig (bijv. 5.1 of 7.1) om ruimtelijke geluidseffecten hoorbaar te maken. Het gebruik van mono- of stereoluidsprekers is weliswaar ook mogelijk, maar biedt alleen de mogelijkheid om mono- of stereogeluid te produceren zonder enige ruimtelijke geluidseffecten.“
Albert Hartveld (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(14 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 15: Zeile 15:
In de handleiding staat hierover de volgende informatie: Er is een surround sound-systeem nodig (bijv. 5.1 of 7.1) om ruimtelijke geluidseffecten hoorbaar te maken. Het gebruik van mono- of stereoluidsprekers is weliswaar ook mogelijk, maar biedt alleen de mogelijkheid om mono- of stereogeluid te produceren zonder enige ruimtelijke geluidseffecten.
In de handleiding staat hierover de volgende informatie: Er is een surround sound-systeem nodig (bijv. 5.1 of 7.1) om ruimtelijke geluidseffecten hoorbaar te maken. Het gebruik van mono- of stereoluidsprekers is weliswaar ook mogelijk, maar biedt alleen de mogelijkheid om mono- of stereogeluid te produceren zonder enige ruimtelijke geluidseffecten.


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="mp3_oder_wav"></span>
=== mp3 oder wav ===
=== mp3 of wav ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
TrainController kan zelf '''geen mp3-bestanden''' afspelen. Als TrainController een mp3-bestand tegenkomt, wordt een extern programma opgeroepen, meestal Windows MediaPlayer. Dat is geen optimale oplossing.
TrainController kann selbst '''keine mp3-Dateien''' abspielen. Trifft der TrainController auf eine mp3, wird ein externes Programm aufgerufen - meist ist das der Windows MediaPlayer. Das ist keine optimale Lösung.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het is beter om deze mp3-geluidsbestanden te converteren naar '''wav-bestanden'''. Voor het converteren van mp3 naar '''wav''' zijn er tal van conversieprogramma's voor Windows beschikbaar. In de TC-wiki wordt de conversie beschreven in het artikel: [[Special:MyLanguage/Geräuschdateien für die Verwendung mit dem Trainanimator vorbereiten|Geluidsbestanden voorbereiden voor gebruik met de Trainanimator]].
Besser ist es, diese mp3-Sounddateien in '''wav-Dateien''' zu konvertieren. Zur Umwandlung von mp3 in '''wav''' gibt es jede Menge Konvertierprogramme für Windows. Im TC-wiki wird die Umwandlung beschrieben im Artikel: [[Special:MyLanguage/Geräuschdateien für die Verwendung mit dem Trainanimator vorbereiten|Geräuschdateien für die Verwendung mit dem Trainanimator vorbereiten]].
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Soundkarte_installieren"></span>
=== Soundkarte installieren ===
=== Geluidskaart installeren ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Eerst moet de geluidskaart met de juiste stuurprogramma's in Windows worden geïnstalleerd. Als het geluidssysteem in Windows (dus buiten TrainController) correct is geconfigureerd, kunt u elk geluid duidelijk toewijzen aan elke aangesloten luidspreker of ook overvloeien naar een andere positie in de ruimte.
Zuerst muß in Windows die Soundkarte mit den richtigen Treibern installiert werden. Wenn das Sound-System in Windows (also ausserhalb von TrainController) richtig konfiguriert wurde, kann man jeden Sound jedem angeschlossenen Lautsprecher eindeutig zuordnen oder auch auf eine andere Position im Raum überblenden.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Zuordnung_der_Position"></span>
=== Zuordnung der Position ===
=== Toewijzing van de positie ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het doel van een surround sound-systeem is niet om selectief afzonderlijke luidsprekers aan te sturen, maar om het geluid in de ruimte te verspreiden en op bepaalde posities te kunnen plaatsen.
Der Sinn eines Surround-Sound-Systems liegt nicht darin, selektiv einzelne Lautsprecher anzusteuern, sondern das Geräusch im Raum zu verteilen und an bestimmte Positionen legen zu können.
</div>


:[[Datei:Lautsprecher4DSound.png|400px]]
:[[Datei:Lautsprecher4DSound.png|400px]]
:<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Fig: Luidsprekeropstelling 4DSound''
''Abb: Lautsprecheranordnung 4DSound''
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
U krijgt het optimale resultaat als u zich op de plek in de ruimte (luisterpositie) bevindt waarvoor u de positie van de afzonderlijke geluidsbronnen hebt aangepast. Als u zich daarna in de ruimte verplaatst, zal er op andere plekken in de ruimte een zekere vermindering optreden. Meer informatie vindt u in de TC-wiki onder: [[Special:MyLanguage/Special:MyLanguage/Lautsprecheranordnung und Soundeinstellung|Luidsprekeropstelling en geluidsinstelling]]
Das optimale Ergebnis erhalten Sie, wenn Sie sich an der Stelle des Raumes (Hörposition) befinden, für die Sie die Lage der einzelnen Geräuschquellen justiert haben. Wenn Sie sich danach im Raum bewegen, wird sich an anderen Stellen des Raumes eine gewisse Minderung ergeben. Weitere Hinweise sind im TC-wiki zu finden unter: [[Special:MyLanguage/Lautsprecheranordnung und Soundeinstellung|Lautsprecheranordnung und Soundeinstellung]]
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Anleitung"></span>
=== Anleitung ===
=== Handleiding ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In dit voorbeeld: [[Medium:TC_Glocken_und_Co.pdf|TC_Glocken_und_Co.pdf]] van "German steam engine" gaat het erom dat met een variabele "Text" de betreffende bewerking in een tekstveld wordt weergegeven.
In diesem Beispiel: [[Medium:TC_Glocken_und_Co.pdf|TC_Glocken_und_Co.pdf]] von "German steam engine" geht es darum, dass mit einer Variable "Text" die betreffende Operation in einem Textfeld ausgegeben wird.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Weblinks ==
== Weblinks ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Bron: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=2061 Forum]
* Quelle: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=2061 Forum]
* Handleiding: [[Medium:TC_Glocken_und_Co.pdf|TC_Glocken_und_Co.pdf]]
* Anleitung: [[Medium:TC_Glocken_und_Co.pdf|TC_Glocken_und_Co.pdf]]
* TC-wiki: [[Special:MyLanguage/Geräuschdateien für die Verwendung mit dem Trainanimator vorbereiten|Geluidsbestanden voorbereiden voor gebruik met Trainanimator]]
* TC-wiki: [[Special:MyLanguage/Geräuschdateien für die Verwendung mit dem Trainanimator vorbereiten|Geräuschdateien für die Verwendung mit dem Trainanimator vorbereiten]]
* TC-wiki: [[Special:MyLanguage/+4D Soundanleitung|+4D Geluidhandleiding]]
* TC-wiki: [[Special:MyLanguage/+4D Soundanleitung|+4D Soundanleitung]]
</div>





Aktuelle Version vom 6. Oktober 2025, 10:34 Uhr

Verwendung
thumbs


Klokken luiden of andere geluidsbestanden

De vele mogelijkheden van TrainController (TC) zijn indrukwekkend. Vooral voor beginners is het 'hoe' echter vaak erg moeilijk.

Fig: De klokken luiden

Hardware

In de handleiding staat hierover de volgende informatie: Er is een surround sound-systeem nodig (bijv. 5.1 of 7.1) om ruimtelijke geluidseffecten hoorbaar te maken. Het gebruik van mono- of stereoluidsprekers is weliswaar ook mogelijk, maar biedt alleen de mogelijkheid om mono- of stereogeluid te produceren zonder enige ruimtelijke geluidseffecten.

mp3 of wav

TrainController kan zelf geen mp3-bestanden afspelen. Als TrainController een mp3-bestand tegenkomt, wordt een extern programma opgeroepen, meestal Windows MediaPlayer. Dat is geen optimale oplossing.

Het is beter om deze mp3-geluidsbestanden te converteren naar wav-bestanden. Voor het converteren van mp3 naar wav zijn er tal van conversieprogramma's voor Windows beschikbaar. In de TC-wiki wordt de conversie beschreven in het artikel: Geluidsbestanden voorbereiden voor gebruik met de Trainanimator.

Geluidskaart installeren

Eerst moet de geluidskaart met de juiste stuurprogramma's in Windows worden geïnstalleerd. Als het geluidssysteem in Windows (dus buiten TrainController) correct is geconfigureerd, kunt u elk geluid duidelijk toewijzen aan elke aangesloten luidspreker of ook overvloeien naar een andere positie in de ruimte.

Toewijzing van de positie

Het doel van een surround sound-systeem is niet om selectief afzonderlijke luidsprekers aan te sturen, maar om het geluid in de ruimte te verspreiden en op bepaalde posities te kunnen plaatsen.

Fig: Luidsprekeropstelling 4DSound

U krijgt het optimale resultaat als u zich op de plek in de ruimte (luisterpositie) bevindt waarvoor u de positie van de afzonderlijke geluidsbronnen hebt aangepast. Als u zich daarna in de ruimte verplaatst, zal er op andere plekken in de ruimte een zekere vermindering optreden. Meer informatie vindt u in de TC-wiki onder: Luidsprekeropstelling en geluidsinstelling

Handleiding

In dit voorbeeld: TC_Glocken_und_Co.pdf van "German steam engine" gaat het erom dat met een variabele "Text" de betreffende bewerking in een tekstveld wordt weergegeven.


-- Wohlmannstetter (Diskussion) 19:22, 20. Dez. 2019 (CEST)
bearbeitet: Uslex (Diskussion) 15:30, 12. Jun. 2022 (CEST)