Netzwerkverbindung TCP oder UDP: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Besonderheit bei UDP ===
=== Nachrichtenverluste bei UDP ===


Bei UDP wurde '''zugunsten der Geschwindigkeit''' bei der Übertragung großer Datenmengen (z.B. Videos oder Telefonie) '''auf Sicherheit verzichtet'''.  
Bei UDP wurde '''zugunsten der Geschwindigkeit''' bei der Übertragung großer Datenmengen (z.B. Videos oder Telefonie) '''auf Sicherheit verzichtet'''.  
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Während die Übertragung bei '''TCP''' im Protokoll so abgesichert wird, dass jede gesendete Nachricht den Empfänger erhält, können bei '''UDP''' Nachrichten '''verloren gehen'''. Während es bei Viedoübertragung per TCP störend wäre, wenn das Bild ruckelt, sind für einen Sekundenbruchteil "verlorene Pixel" bei der Übertragung per UDP für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar.  
Während die Übertragung bei '''TCP''' im Protokoll so abgesichert wird, dass jede gesendete Nachricht den Empfänger erhält, können bei '''UDP''' Nachrichten '''verloren gehen'''. Während es bei Viedoübertragung per TCP störend wäre, wenn das Bild ruckelt, sind für einen Sekundenbruchteil "verlorene Pixel" bei der Übertragung per UDP für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar.  


'''Fazit:''' Bei UDP kann es zu protokollbedingten (ins Konzept des Protokolls "eingebauten") Nachrichtenverlusten kommen.  
'''Fazit:''' Bei UDP kann es zu protokollbedingten (ins Konzept des Protokolls "eingebauten") '''Nachrichtenverlusten''' kommen.  





Version vom 9. Juni 2023, 09:37 Uhr

Verwendung
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Netzwerkverbindung von TrainController zur Digitalzentrale mit TCP oder UDP

Seltsame Effekte mit µCon S88 Master

Ich stelle ein komisches Verhalten mit dem µCon S88 Master fest. Wenn Züge per Autotrain oder auch vollautomatisch fahren, bleiben plötzlich irgendwo Rückmelder hängen.

  • Die Diskussion zu diesem Problem im Forum


Was ist UDP?

  • UDP = User Datagram Protocol: ein minimales, verbindungsloses, ohne Sicherung arbeitendes Protokoll im Netzwerk

UDP wird in der Wikipedia gut erklärt.


Nachrichtenverluste bei UDP

Bei UDP wurde zugunsten der Geschwindigkeit bei der Übertragung großer Datenmengen (z.B. Videos oder Telefonie) auf Sicherheit verzichtet.

Während die Übertragung bei TCP im Protokoll so abgesichert wird, dass jede gesendete Nachricht den Empfänger erhält, können bei UDP Nachrichten verloren gehen. Während es bei Viedoübertragung per TCP störend wäre, wenn das Bild ruckelt, sind für einen Sekundenbruchteil "verlorene Pixel" bei der Übertragung per UDP für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar.

Fazit: Bei UDP kann es zu protokollbedingten (ins Konzept des Protokolls "eingebauten") Nachrichtenverlusten kommen.


Problem für die Modellbahn

Wenn UDP-bedingte Nachrichtenverluste bei der Übertragung einer Rückmeldung (z.B. Belegtmeldung) auftreten, so kommt diese Rückmeldung nicht beim PC an. Anders als ein paar verlorene Pixel bei Videoübertragung sind verlorene Rückmeldungen bei einer Modellbahnsteuerung nicht zu akzeptieren.


FAQ zu UDP-basierten Rückmeldesystemen

Weil es bereits mehrere Nachfragen und Problemmeldungen zu UDP-basierten Rückmeldesystemen (wie z.B. µCON-S88-Master oder Systeme mit dazu kompatiblem Schnittstellenprotokoll) gegeben hat, hat Herr Freiwald die wichtigsten Fragen in diesem Zusammenhang in einer FAQ zusammengestellt.


Weblinks


-- Uslex (Diskussion) 11:47, 13. Dez. 2021‎ (CEST)
bearbeitet: Uslex (Diskussion) 14:03, 7. Jul. 2022 (CEST)