Netzwerkverbindung TCP oder UDP: Unterschied zwischen den Versionen
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*Die Diskussion zu diesem Problem im [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=35762&hilit=wlan Forum] | *Die Diskussion zu diesem Problem im [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=35762&hilit=wlan Forum] | ||
=== Was ist UDP? === | === Was ist UDP? === | ||
UDP | * UDP = '''User Datagram Protocol''': ein minimales, verbindungsloses, ohne Sicherung arbeitendes Protokoll im Netzwerk | ||
UDP wird in der [https://de.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol Wikipedia] gut erklärt. | |||
=== Besonderheit bei UDP === | === Besonderheit bei UDP === | ||
Bei UDP wurde zugunsten der Geschwindigkeit bei der Übertragung großer Datenmengen (z.B. Videos oder Telefonie) '''auf Sicherheit verzichtet'''. Während bei TCP im Protokoll abgesichert wird, dass jede gesendete Nachricht den Empfänger erhält, können bei UDP Nachrichten verloren gehen. Während es bei Viedoübertragung per TCP störend wäre, wenn das Bild ruckelt, sind für einen Sekundenbruchteil "verlorene Pixel" bei der Übertragung per UDP für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar. | Bei UDP wurde '''zugunsten der Geschwindigkeit''' bei der Übertragung großer Datenmengen (z.B. Videos oder Telefonie) '''auf Sicherheit verzichtet'''. | ||
Während die Übertragung bei '''TCP''' im Protokoll so abgesichert wird, dass jede gesendete Nachricht den Empfänger erhält, können bei '''UDP''' Nachrichten '''verloren gehen'''. Während es bei Viedoübertragung per TCP störend wäre, wenn das Bild ruckelt, sind für einen Sekundenbruchteil "verlorene Pixel" bei der Übertragung per UDP für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar. | |||
'''Fazit:''' Bei UDP kann es zu protokollbedingten (ins Konzept des Protokolls "eingebauten") Nachrichtenverlusten kommen. | '''Fazit:''' Bei UDP kann es zu protokollbedingten (ins Konzept des Protokolls "eingebauten") Nachrichtenverlusten kommen. | ||
=== Problem für die Modellbahn === | === Problem für die Modellbahn === | ||
Wenn UDP-bedingte Nachrichtenverluste bei der Übertragung einer Rückmeldung (z.B. Belegtmeldung) auftreten, so kommt diese Rückmeldung nicht beim PC an. Anders als ein paar verlorene Pixel bei Videoübertragung sind '''verlorene Rückmeldungen''' bei einer Modellbahnsteuerung nicht zu akzeptieren. | Wenn UDP-bedingte Nachrichtenverluste bei der Übertragung einer Rückmeldung (z.B. Belegtmeldung) auftreten, so '''kommt diese Rückmeldung nicht beim PC an'''. Anders als ein paar verlorene Pixel bei Videoübertragung sind '''verlorene Rückmeldungen''' bei einer Modellbahnsteuerung nicht zu akzeptieren. | ||
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Weil es bereits mehrere Nachfragen und Problemmeldungen zu UDP-basierten Rückmeldesystemen (wie z.B. µCON-S88-Master oder Systeme mit dazu kompatiblem Schnittstellenprotokoll) gegeben hat, hat Herr Freiwald die wichtigsten Fragen in diesem Zusammenhang in einer [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=38074 FAQ] zusammengestellt. | Weil es bereits mehrere Nachfragen und Problemmeldungen zu UDP-basierten Rückmeldesystemen (wie z.B. µCON-S88-Master oder Systeme mit dazu kompatiblem Schnittstellenprotokoll) gegeben hat, hat Herr Freiwald die wichtigsten Fragen in diesem Zusammenhang in einer [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=38074 FAQ] zusammengestellt. | ||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
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*FAQ: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=38074 UDP-basierte Rückmeldesysteme] | *FAQ: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=38074 UDP-basierte Rückmeldesysteme] | ||
*UDP: [https://de.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol Wikipedia] | *UDP: [https://de.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol Wikipedia] | ||
Version vom 9. Juni 2023, 09:36 Uhr
Netzwerkverbindung von TrainController zur Digitalzentrale mit TCP oder UDP
Seltsame Effekte mit µCon S88 Master
Ich stelle ein komisches Verhalten mit dem µCon S88 Master fest. Wenn Züge per Autotrain oder auch vollautomatisch fahren, bleiben plötzlich irgendwo Rückmelder hängen.
- Die Diskussion zu diesem Problem im Forum
Was ist UDP?
- UDP = User Datagram Protocol: ein minimales, verbindungsloses, ohne Sicherung arbeitendes Protokoll im Netzwerk
UDP wird in der Wikipedia gut erklärt.
Besonderheit bei UDP
Bei UDP wurde zugunsten der Geschwindigkeit bei der Übertragung großer Datenmengen (z.B. Videos oder Telefonie) auf Sicherheit verzichtet.
Während die Übertragung bei TCP im Protokoll so abgesichert wird, dass jede gesendete Nachricht den Empfänger erhält, können bei UDP Nachrichten verloren gehen. Während es bei Viedoübertragung per TCP störend wäre, wenn das Bild ruckelt, sind für einen Sekundenbruchteil "verlorene Pixel" bei der Übertragung per UDP für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar.
Fazit: Bei UDP kann es zu protokollbedingten (ins Konzept des Protokolls "eingebauten") Nachrichtenverlusten kommen.
Problem für die Modellbahn
Wenn UDP-bedingte Nachrichtenverluste bei der Übertragung einer Rückmeldung (z.B. Belegtmeldung) auftreten, so kommt diese Rückmeldung nicht beim PC an. Anders als ein paar verlorene Pixel bei Videoübertragung sind verlorene Rückmeldungen bei einer Modellbahnsteuerung nicht zu akzeptieren.
FAQ zu UDP-basierten Rückmeldesystemen
Weil es bereits mehrere Nachfragen und Problemmeldungen zu UDP-basierten Rückmeldesystemen (wie z.B. µCON-S88-Master oder Systeme mit dazu kompatiblem Schnittstellenprotokoll) gegeben hat, hat Herr Freiwald die wichtigsten Fragen in diesem Zusammenhang in einer FAQ zusammengestellt.
Weblinks
- Quelle: Forum
- FAQ: UDP-basierte Rückmeldesysteme
- UDP: Wikipedia
- -- Uslex (Diskussion) 11:47, 13. Dez. 2021 (CEST)
- bearbeitet: Uslex (Diskussion) 14:03, 7. Jul. 2022 (CEST)