Netzwerkverbindung TCP oder UDP/en: Unterschied zwischen den Versionen

Aus RailRoad&Co.-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Seite wurde neu angelegt: „=== Message losses in UDP ===“
Die Seite wurde neu angelegt: „With UDP, security was sacrificed '''in favor of speed''' when transmitting large amounts of data (e.g. videos or telephony).“
Zeile 30: Zeile 30:
=== Message losses in UDP ===
=== Message losses in UDP ===


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
With UDP, security was sacrificed '''in favor of speed''' when transmitting large amounts of data (e.g. videos or telephony).  
Bei UDP wurde '''zugunsten der Geschwindigkeit''' bei der Übertragung großer Datenmengen (z.B. Videos oder Telefonie) '''auf Sicherheit verzichtet'''.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Version vom 8. Januar 2025, 20:43 Uhr

Verwendung
thumbs


Network connection from TrainController to the digital center with TCP or UDP

Strange Effects

I notice strange behavior with the µCon S88 Master.

When trains travel by autotrain or fully automatically, feedback sensors suddenly get stuck somewhere.

  • The discussion about this problem can be found in the forum.

What is UDP

  • UDP = User Datagram Protocol: a minimal, connectionless, unsecured protocol in the network

UDP is well explained in the Wikipedia.

What is TCP

  • TCP = Transmission Control Protocol: a transmission control protocol. Data loss is detected and automatically corrected in TCP.

TCP is well explained in the Wikipedia.

Message losses in UDP

With UDP, security was sacrificed in favor of speed when transmitting large amounts of data (e.g. videos or telephony).

Während die Übertragung bei TCP im Protokoll so abgesichert wird, dass jede gesendete Nachricht den Empfänger erhält, können bei UDP Nachrichten verloren gehen. Während es bei Viedoübertragung per TCP störend wäre, wenn das Bild ruckelt, sind für einen Sekundenbruchteil "verlorene Pixel" bei der Übertragung per UDP für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar.

Fazit: Bei UDP kann es zu protokollbedingten (ins Konzept des Protokolls "eingebauten") Nachrichtenverlusten kommen.

Problem für die Modellbahn

Wenn UDP-bedingte Nachrichtenverluste bei der Übertragung einer Rückmeldung (z.B. Belegtmeldung) auftreten, so kommt diese Rückmeldung nicht beim PC an. Anders als ein paar verlorene Pixel bei Videoübertragung sind verlorene Rückmeldungen bei einer Modellbahnsteuerung nicht zu akzeptieren.

FAQ zu UDP-basierten Rückmeldesystemen

Weil es bereits mehrere Nachfragen und Problemmeldungen zu UDP-basierten Rückmeldesystemen (wie z.B. µCON-S88-Master oder Systeme mit dazu kompatiblem Schnittstellenprotokoll) gegeben hat, hat Herr Freiwald die wichtigsten Fragen in diesem Zusammenhang in einer FAQ zusammengestellt.

Weblinks


-- Uslex (Diskussion) 11:47, 13. Dez. 2021‎ (CEST)
bearbeitet: Uslex (Diskussion) 14:03, 7. Jul. 2022 (CEST), Uslex (Diskussion) 15:34, 17. Jul. 2023 (UTC)