Luidsprekeropstelling en geluidsinstellingen
+4DSound Luidsprekeropstelling en geluidsinstelling
Gebiedstoewijzing
- Hoe worden gebieden toegewezen in de geluidseditor?
- Wat doe ik met de geluidsinstelling als het blok horizontaal getekend is in het TC sporenplan, maar het echte spoor een boog heeft?
De geluiden afspelen
De heer Freiwald heeft deze antwoorden gegeven:
TrainController gebruikt DirectX om de geluiden af te spelen. TrainController geeft alleen de X- en Y-coördinaten van het punt waarop het geluid moet worden afgespeeld door aan de interface. DirectX regelt al het andere zonder dat TrainController hier invloed op heeft.
Stel in de geluidseditor de X/Y-coördinaten in van het ene en het andere uiteinde van het blok. Dit gebeurt op het gehoor. Dit betekent dat jij en niemand anders de X/Y-coördinaten van de twee blokuiteinden op het gehoor bepaalt. TrainController geeft deze coördinaten ongewijzigd door aan het geluidssysteem. Binnen het blok - dus tussen de uiteinden - vindt interpolatie plaats op basis van de reistijdberekening en de afstand die je hebt opgegeven tussen de twee punten.
Het oppervlak in de geluidseditor vertegenwoordigt het "hoorbare geluidsvlak". Het heeft niets te maken met het sporenplan.
Elk blok in TrainController heeft twee ingangen/uitgangen. De twee punten in de editor stellen deze twee ingangen/uitgangen voor. Verplaats voor een horizontaal blok het linkerpunt zodat het testgeluid op het gehoor ongeveer komt van waar het linker uiteinde van het blok zich bevindt. Ga op dezelfde manier te werk met het rechterpunt.
Opstelplaats van de luidsprekers
Fabrikanten van surround sound-systemen raden over het algemeen aan om de buitenste luidsprekers in een rechthoek te plaatsen.
- Het is niet mogelijk voor het geluidssysteem om geluid af te spelen op een punt dat buiten de rechthoek ligt.
- Omgekeerd moet de rechthoek groot genoeg zijn zodat alle punten waar geluid moet worden uitgezonden binnen de rechthoek liggen.
- Om redenen van geluidskwaliteit heeft het geen zin om de luidsprekers verder weg van de luisteraar te plaatsen dan absoluut noodzakelijk is.
De ideale plaatsing kan eenvoudig worden afgeleid uit deze beweringen: In het ideale geval worden de luidsprekers in een zo klein mogelijke rechthoek geplaatst, die alle plaatsen bevat waar geluid moet worden afgespeeld.
De luisterpositie bepalen
Surroundsystemen zijn altijd gebaseerd op de aanname dat de luisteraar zich binnen de actie bevindt en niet ervoor. Vandaar de naam "surround".
Als de luidsprekers echter zo zijn opgesteld dat de luisteraar zich niet in het midden maar vooraan bevindt, wordt de onderste helft van de geluidseditor praktisch niet gebruikt. Treinen die langs de voorkant van het systeem reizen zijn het luidst.
En de positie gemarkeerd met "Center" in het sporendiagram is zeker niet de positie in het midden van de geluidseditor, maar ergens in het midden van de bovenste helft. Je kunt echter op het gehoor bepalen waar dit precies is.
Opmerking: Je kunt het dialoogvenster naar wens vergroten met de muis. De geluidseditor kan dan enorm groot worden. De punten kunnen dan zo subtiel met de muis worden verplaatst dat je het verschil tussen twee posities niet meer op het gehoor kunt waarnemen.
Positie van de bezoeker
Ik ga er natuurlijk van uit dat de bezoekers tijdens de test altijd op dezelfde plaats zijn als toen het geluid werd ingesteld. Anders is het natuurlijk duidelijk dat er afwijkingen zullen zijn.
Elk punt in de geluidseditor kan met het gehoor verplaatst worden naar elk punt op het geluidsvlak. Als je een punt met de geluidseditor verplaatst zodat het volgens jouw gehoor wissel 27 klinkt en je proefpersonen vinden het geluid niet op dit punt met hun gehoor, dan kan er maar één conclusie worden getrokken.
Der Zuhörer muss nicht mitten im Rechteck sitzen. Mit dem Soundeditor wird das Geräusch auf die aktuelle bzw. bevorzugte Position des Zuhörers optimiert.
Zwei Personen, die sich an völlig verschiedenen Positionen im Raum befinden, werden die Geräuschquelle allerdings an jeweils anderen Orten verorten. Das sind die physikalischen Grenzen eines Surroundsoundsystems. Daher spreche ich auch vom bevorzugten Platz, für den die Einstellungen per Gehör optimiert werden sollten.
Hauptsache es hört sich richtig an
Wählen Sie einen Block auf Ihrer Anlage.
- Bestimmen Sie den Punkt auf Ihrer Anlage, an dem sich das linke Ende des Blocks befindet.
- Nun konzentrieren Sie sich auf diesen Punkt und nichts sonst.
- Verschieben Sie mit der Maus den linken Punkt im Soundeditor so lange, bis das Testgeräusch von dem betreffenden Punkt auf der Anlage zu kommen scheint.
- Verfahren Sie ebenso mit dem rechten Punkt.
Fertig. Der Sound ist für diesen Block korrekt eingerichtet. Es spielt dabei keine Rolle, ob sich die Punkte im Soundeditor optisch links, rechts, oben oder unten befinden; Hauptsache es hört sich richtig an.
Weit entfernte Geräuschquellen
Der Punkt muss im Soundeditor nicht unbedingt per Gehör da eingestellt werden, wo der Sound tatsächlich her kommt, sondern wo Sie wollen, dass er her kommt.
Was heisst das? Denken Sie an das Modellbahnklischee mit Nordsee und Hafen an der vorderen Anlagenkante und Alpenpanorama im Hintergrund. Ein Zug, der an der hinteren Anlagenkante entlangfährt, ist tatsächlich vielleicht nur 1,50m vom Zuhörer entfernt. Trotzdem möchte der Zuhörer vielleicht, dass der Zug sich so anhört, als wäre er km-weit entfernt.
Im Gegensatz zu einem in die Lok eingebauten Sounddecoder sind solche Effekte mit +4DSound auf Wunsch möglich (das ist übrigens auch der Grund, warum der Soundeditor solch eine geringe Auflösung hat: damit nämlich scheinbar sehr weit entfernt liegende Geräuschquellen ebenfalls simuliert werden können.
Weil die Geschmäcker nunmal verschieden sind, lässt +4DSound Ihnen die Wahl, ob der Zug sich so anhört, als ob er 1,50m weit entfernt ist (tatsächlicher Ort auf der Anlage) oder km-weit (simulierte Entfernung; passend zum Alpenhintergrund).
Also langer Rede kurzer Sinn: Die Soundpunkte werden nicht unbedingt nach Gehör auf den Ort eingestellt, wo die Geräusche tatsächlich entstehen, sondern dort wo Sie wollen, dass Sie scheinbar entstehen.
Auflösung des Soundeditors (bis TC7E)
Im Allgemeinen empfiehlt es sich, mit einer RAILROAD.INI-Einstellung herumzuspielen, um die Größe des "Fading from Center" zu beeinflussen.
Fügen Sie einfach folgende zwei Zeilen am Ende der Datei hinzu:
[Sound]
SoundMinDistance=10000
Möglicherweise wird jetzt die Auflösung des Soundeditors besser und die Lautstärkeverteilung gleichmässiger.
Die Datei RAILROAD.INI befindet sich in dem Verzeichnis, in dem TrainController installiert ist.
- Hinweis: Dies gilt nicht mehr für neuere Versionen. Ab Version 7.0F1 können die Abstände visuell über die Registerkarte Sound in der grafischen Benutzeroberfläche angepasst werden.
Anleitung
Die Fragen zu +4DSound wurden im Forum behandelt.
Nachdem das Thema TrainController +4DSound im Forum doch sehr umfangreich behandelt wurde, hat der Modellbahner DieterMuc anhand eines Beispiels die wichtigsten Voraussetzungen in 2 Seiten grafisch mit kurzem Text dargestellt.
Abb: Position 4DSound
DieterMuc hat uns diese PDF-Datei: TC_4Dsurrount-system.pdf als Anleitung zur Verfügung gestellt.
Weblinks
- Quelle: Forum
- Lautsprecheranordnung: TC_4Dsurrount-system.pdf
- TC-wiki: +4D Soundanleitung
- TC-wiki: Geräuschdateien für die Verwendung mit dem Trainanimator vorbereiten
- --Wohlmannstetter (Diskussion) 19:32, 8. Okt. 2010 (CEST)
- bearbeitet: Uslex (Diskussion) 15:25, 12. Jun. 2022 (CEST), Uslex (Diskussion) 09:07, 8. Mär. 2023 (CET)

