Digital-Betrieb eines Car-Systems/nl: Unterschied zwischen den Versionen
Die Seite wurde neu angelegt: „Digitale bediening van een Car-System“ |
Die Seite wurde neu angelegt: „*Bron: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=14577 Forum] *Tipps: [http://www.mcoyzo.ag.vu mcoyzo.ag.vu]“ |
||
| (27 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
== Car-System == | == Car-System == | ||
< | <span id="Faller_oder_Mader-Magnet-Truck"></span> | ||
=== Faller | === Faller of Mader-magneettruck === | ||
Hier worden essentiële verschillen in de bedrijfsomgeving ten opzichte van de modelspoorbaan en speciale eisen aan hardware en software beschreven. | |||
< | <span id="Einmessen_von_Fahrzeugen"></span> | ||
=== | === Kalibreren van voertuigen === | ||
Het kalibreren van voertuigen moet handmatig gebeuren, omdat achteruitrijden niet mogelijk is. | |||
< | <span id="Rückmeldung"></span> | ||
=== | === Terugmelding === | ||
Zeer korte afstanden tussen de (moment)contacten (bij mij om de 9 cm). | |||
< | <span id="Fahrzeuggruppen"></span> | ||
=== | === Voertuiggroepen === | ||
Om een realistisch rijgedrag te creëren, is het essentieel om voertuiggroepen aan te maken op basis van voertuiglengtes. | |||
< | <span id="Brems-_u._Haltemarkierungen"></span> | ||
=== | === Rem- en stopmarkeringen === | ||
Aanzienlijk kortere rem- en stopafstanden vereisen een zeer nauwkeurige positionering van de markeringen. | |||
Door de talrijke voertuiggroepen moeten er mogelijk zeer veel rem- en stopmarkeringen worden aangebracht, per groep een eigen markering. | |||
< | <span id="Kommunikation_zwischen_Fahrzeugen_&_Software"></span> | ||
=== | === Communicatie tussen voertuigen en software === | ||
Vanwege het ontbreken van rails moet de signaaloverdracht via infrarood plaatsvinden. | |||
< | <span id="Stellwerk_für_viele_Blocksymbole"></span> | ||
=== | === Seinhuis voor veel blok symbolen === | ||
Vanwege het enorme aantal RM-contacten moet het seinhuis voldoende groot zijn om voldoende ruimte te bieden voor de vele blokken (voorheen: verkeersboxen). | |||
De plaatsing van de blok symbolen (voorheen: verkeersboxen) boven de sporen maakt het seinhuis erg onoverzichtelijk. Je kunt deze ook naast de sporen plaatsen, maar dan moet je de automatische blokberekening uitschakelen en elke verbinding handmatig aanmaken. (Nadeel: veel werk, voordeel: meer overzichtelijkheid) | |||
4-weg wissels kunnen niet direct worden weergegeven, hier moet men de weg via afzonderlijke wissels en schakelaars volgen. | |||
4- | |||
< | <span id="Kleine_Abstände"></span> | ||
=== Kleine | === Kleine afstanden === | ||
De gebruikelijke afstanden bij treinen (elke trein houdt minimaal 1 blok afstand) zijn niet wenselijk in het autoverkeer. Hier is dicht achter de voorligger rijden, bijvoorbeeld bij verkeerslichten, zelfs expliciet gewenst. Daarom zijn korte blokken nodig, bij mij is dat slechts 9 cm blokafstand. | |||
< | <span id="Halt_an_der_Ampel"></span> | ||
=== | === Stop bij het verkeerslicht === | ||
De heer Freiwald heeft in dit [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=14577 bericht] een oplossing voor dit probleem aangedragen: | |||
In TrainController Gold kunt u hiervoor gebruikmaken van de '''treinen''' en het '''binnenrijden van doelblokken om aan te koppelen'''. De auto's die voor het verkeerslicht staan, bevinden zich dan in één blok en vormen een "trein". Wanneer de auto's wegrijden, wordt deze trein stap voor stap weer ontbonden. | |||
In TrainController Gold | |||
< | <span id="Ein_Fahrzeug_pro_Block"></span> | ||
=== | === Eén voertuig per blok === | ||
Het aankoppelen en afkoppelen gebeurt alleen bij stilstaande voertuigen! Zolang de voertuigen in beweging zijn, volgen ze de basisregel "één voertuig per blok". In extreme gevallen en wanneer gebruik wordt gemaakt van de afstandsfunctionaliteit, kan een enkel blok echter reiken van het ene verkeerslicht tot het volgende, zelfs als er tien meter tussen zit. | |||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
*Bron: [https://www.freiwald.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=14577 Forum] | |||
* | |||
*Tipps: [http://www.mcoyzo.ag.vu mcoyzo.ag.vu] | *Tipps: [http://www.mcoyzo.ag.vu mcoyzo.ag.vu] | ||
Aktuelle Version vom 12. September 2025, 13:30 Uhr
Car-System
Faller of Mader-magneettruck
Hier worden essentiële verschillen in de bedrijfsomgeving ten opzichte van de modelspoorbaan en speciale eisen aan hardware en software beschreven.
Kalibreren van voertuigen
Het kalibreren van voertuigen moet handmatig gebeuren, omdat achteruitrijden niet mogelijk is.
Terugmelding
Zeer korte afstanden tussen de (moment)contacten (bij mij om de 9 cm).
Voertuiggroepen
Om een realistisch rijgedrag te creëren, is het essentieel om voertuiggroepen aan te maken op basis van voertuiglengtes.
Rem- en stopmarkeringen
Aanzienlijk kortere rem- en stopafstanden vereisen een zeer nauwkeurige positionering van de markeringen.
Door de talrijke voertuiggroepen moeten er mogelijk zeer veel rem- en stopmarkeringen worden aangebracht, per groep een eigen markering.
Communicatie tussen voertuigen en software
Vanwege het ontbreken van rails moet de signaaloverdracht via infrarood plaatsvinden.
Seinhuis voor veel blok symbolen
Vanwege het enorme aantal RM-contacten moet het seinhuis voldoende groot zijn om voldoende ruimte te bieden voor de vele blokken (voorheen: verkeersboxen).
De plaatsing van de blok symbolen (voorheen: verkeersboxen) boven de sporen maakt het seinhuis erg onoverzichtelijk. Je kunt deze ook naast de sporen plaatsen, maar dan moet je de automatische blokberekening uitschakelen en elke verbinding handmatig aanmaken. (Nadeel: veel werk, voordeel: meer overzichtelijkheid)
4-weg wissels kunnen niet direct worden weergegeven, hier moet men de weg via afzonderlijke wissels en schakelaars volgen.
Kleine afstanden
De gebruikelijke afstanden bij treinen (elke trein houdt minimaal 1 blok afstand) zijn niet wenselijk in het autoverkeer. Hier is dicht achter de voorligger rijden, bijvoorbeeld bij verkeerslichten, zelfs expliciet gewenst. Daarom zijn korte blokken nodig, bij mij is dat slechts 9 cm blokafstand.
Stop bij het verkeerslicht
De heer Freiwald heeft in dit bericht een oplossing voor dit probleem aangedragen:
In TrainController Gold kunt u hiervoor gebruikmaken van de treinen en het binnenrijden van doelblokken om aan te koppelen. De auto's die voor het verkeerslicht staan, bevinden zich dan in één blok en vormen een "trein". Wanneer de auto's wegrijden, wordt deze trein stap voor stap weer ontbonden.
Eén voertuig per blok
Het aankoppelen en afkoppelen gebeurt alleen bij stilstaande voertuigen! Zolang de voertuigen in beweging zijn, volgen ze de basisregel "één voertuig per blok". In extreme gevallen en wanneer gebruik wordt gemaakt van de afstandsfunctionaliteit, kan een enkel blok echter reiken van het ene verkeerslicht tot het volgende, zelfs als er tien meter tussen zit.
Weblinks
- Bron: Forum
- Tipps: mcoyzo.ag.vu
- -- Mc oyzo 11:14, 9. Mär. 2009 (UTC)
- bearbeitet: Wohlmannstetter (Diskussion) 13:46, 17. Apr. 2021 (CEST), Uslex (Diskussion) 10:37, 8. Sep. 2022 (CEST)